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1.比如我设置单击侧键一下,它就自动每0.1秒(具体秒数不讨论,反正就是比我自己快速单击左键再快一点的速度)点一下鼠标左键,一直到我再次单机侧键才停止。
这样的话,打起来只需要按一下侧键,之后自己的精力只需要负责控制压枪即可,对吧?
那么问题来了,这样算是辅助破坏平衡不?——如果这不算的话,顺着这个逻辑继续往下推演:
2.既然我已经设置了自动快速开枪,那么我理论上应该也可以设置自动移动鼠标吧?(可以吗?晚上回家试试)——假设可以的话,比如我在设置每0.1秒单击左键的同时,将鼠标向下方、右下方之类的移动XX个像素,那岂不是就做到了自动压枪?
进一步的,假设我将AK,M16A4、M416、SCARL这些枪械有、无配件时候的后坐力情况(第几枪往哪个方向偏移多少)都统计清楚,做成不同的宏并绑定在按键上,那岂不是在理论上就做到了在战斗开始瞄准一下敌人的身体,之后的工作全部交给宏来执行了?(当然实际情况下敌人是会移动的,我还是得保证鼠标跟着他的身体,但枪口压枪的工作理论上就不需要考虑了)
那么如果这种操作可以实现而且仅仅是凭借鼠标的宏命令就可以完成的话——这叫辅助吗,它与辅助的界限在哪里呢?
依我个人的观点,宏与辅助的本质区别是——宏无法突破游戏的基础机制,而辅助能。
比如,虽然通过设定多少秒开一枪,多少秒向哪里移动鼠标一下让你的操作大大简化、标准、稳定,但这些操作实际上通过锻炼后,一样可以靠自己的肉体实现——比如你可以练出加藤鹰的手指,做到1毫秒按鼠标一下。
如果用宏数据来描述一下我和图拉夫在枪法上的区别就是——我手笨,每1秒才能点按一下左键,图拉夫可以1秒点按5次,我每一秒才能修正一下我的弹道,图拉夫可以1秒修正5下——所以最终我俩正面对枪,我会被他直接点死。如果我也能够做到这种数据表现,那么正面对枪我就和他成了一个级别的人。
然而辅助则是直接破坏游戏的平衡——穿透遮挡物看到人、改变弹道、增加武器伤害之类的,这种是离开它之后你靠自己在游戏中绝对不可能实现的操作。
另外有一个观念我觉得是不太妥当的,就是“功能强大的宏”=辅助,“功能不强大的宏”=不是辅助。
其实是不是辅助,本身就是一个“质”的问题而不是“量”的问题。
1.比如爬山跑斜坡,我连按空格上山会快一点,但我手慢,1秒才能按一下空格,于是我将它换成连击,爬山就快了;再比如谷仓二楼这个窗口,要跳出去你需要同时按W+空格+C,我手笨按不了这么多,跳不出去,但我要将他们绑一起按一个键,就出去了。
这就是“功能不强大的宏”,没有人觉得它会是挂。
2.而如果我如上文,将AK的每一发子弹间隔0.1秒射出时候的弹道偏移都统计出来(比如双弹夹的40发弹道),之后针对这个偏移度做每0.1秒的鼠标移动修正,这就成为了一个绝对厉害的“鼠标压枪宏”,大家就会觉得它是挂了。
但实际上,1和2这两种情况对于宏本身而言并没有本质区别,他们的“质”是没有变的。
你们怎么看?
为了避免不必要的误会,我再补充一点话
上面说的,其实是一个“是不是(辅助)”的问题,接下来我想说的是“好不好(这样对不对)”的问题。
一般像“宏”、“辅助”这些容易引起相互攻击的话题,实际上就是因为把“是不是”和“好不好(这样对不对)”的问题混在一起谈了。
严格的讲,这确实是两个问题,不应该混在一起谈。
比如,
1.“我认为他是一个辅助”,“但他没有破坏其他人的游戏体验,他不坏”;
2.“我认为他是一个辅助”,“并且他破坏了他人的游戏体验,他坏”;
3.“我认为他不是一个辅助”,“但他破坏了他人的游戏体验,他坏”;
4.“我认为他不是一个辅助”,“且他没有破坏他人的游戏体验,他好”。
真正比较理性的讨论应该是这样的。
一般像电子竞技比赛,主办方是会要求选手使用主办方提供的设备,目的就是防止使用键盘宏、鼠标宏之类的情况发生
这就如同我们现在开车只需要轻踩油门就可以到40公里外的地方,但奥运会依然有马拉松比赛一样。
在竞技层面,人们追求的永远是人类这个个体自身的极限突破,所以我们会严厉禁止使用辅助工具(比如兴奋剂)来参加这种肉体极限的比赛——而在其他非竞技环节,我们则是尽可能的使用机器来替代我们进行这些简单、重复、标准化的工作。
所以,无论是宏还是辅助,他们好不好,这还是要看应用场景。
那么答案就很简单了——即便不是辅助,使用宏也是不对的,毕竟PUBG这款游戏是竞技(人类肉体)性质的。
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